完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 黃志光 | en_US |
dc.contributor.author | Jyh-Guarng Huarng | en_US |
dc.contributor.author | 蘇元良 | en_US |
dc.contributor.author | Yuan-Liang Su | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:10:14Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:10:14Z | - |
dc.date.issued | 1992 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT810030032 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/56614 | - |
dc.description.abstract | 物件導向觀念強調以物件與類別為分析的基礎,而物件和類別的觀念實起 源於SIMULA I,SIMULA I是一個為模擬而產產生的語言,可見模擬與物件 導向的架構可以緊密的結合。物件導向的模擬模式具有與真實系統物件相 對應、物件類別具有擴充性、實建時轉至程式碼是直接的、及模式重用等 優點;物件導向模擬雖具有這麼多優點,但在使用上得先有建好之物件類 別庫。本研究擬找出在製造系統中模擬所需用到的最基本物件,並提出一 個模擬環境的建構介面,使模式的建立更具親合性。本研究所建立之模擬 器,內部是以事件表達,而介面具有視覺交談式之功能。系統發展方法採 用Jacobson的〝物件導向軟體工程〞的方法來構建模擬器,這是一種以使 用案例(use case)驅動的設計方式,透過使用需求的修正認定,更能建立 符合使用者需求的介面。本研究藉由此種方法找出物件,並由分析過程中 定出物件的行為,透過設計和實建過程真正完成系統。最後我們提出實作 中一些問題加以討論,並以範例來展現本研究之目的--使模擬模式容易構 建並具擴充性。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 物件導向模擬;視覺交談介面 | zh_TW |
dc.subject | Object-Oriented Simulation;Visual Interactive Interface | en_US |
dc.title | 製造系統之物件導向模擬器建構 | zh_TW |
dc.title | Construction of an Object-Oriented Simulator for Manufacturing Systems | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 工業工程與管理學系 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |