完整後設資料紀錄
| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | 洪志瑋 | en_US |
| dc.contributor.author | 林銘煌 | en_US |
| dc.contributor.author | Ming-Huang Lin | en_US |
| dc.date.accessioned | 2014-12-12T03:08:44Z | - |
| dc.date.available | 2014-12-12T03:08:44Z | - |
| dc.date.issued | 2007 | en_US |
| dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009442508 | en_US |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/81915 | - |
| dc.description.abstract | 科技的進步帶給人們更多的便利與舒適,企業為達到更高的獲利,也依附卓越的工業技術與全球化現象而無止盡地創造新產品,填滿消費者的物質欲望。人們滿足了物質需求,但卻難以得到心靈的慰藉。記憶是影響人格發展的重要因素,也是一個人生存的證明,尤其童年的遊玩經驗通常是最快樂的一段記憶。本創作研究分為兩階段,第一階段先以文獻探討的方式,從心理學在人類記憶系統的研究歸納出四點有效激發回憶的方法,包括「意義的編碼」、「提取線索」、「脈絡依賴記憶」及「情緒影響長期記憶」,並探討玩興特徵相關研究,以了解遊玩過程中兒童與成人玩興的相關性;接著以第一階段所得為設計創作之基礎,撰寫「以本創作研究者之童年遊玩的操作經驗為主要設計元素,並輔以玩興特徵進行產品設計」的創作論述,於第二階段進行創作發展。最後的創作結果產出《Pixel立燈》、《電源延長插座》、《彈珠燈》與《計時器時鐘》四件產品設計,並在參與畢業創作聯展後,檢討設計的缺失及改進方向,找出本創作未來發展的可能性。 | zh_TW |
| dc.language.iso | zh_TW | en_US |
| dc.subject | 記憶 | zh_TW |
| dc.subject | 玩興 | zh_TW |
| dc.subject | 操作 | zh_TW |
| dc.subject | 產品設計 | zh_TW |
| dc.subject | memory | en_US |
| dc.subject | playfulness | en_US |
| dc.subject | operation | en_US |
| dc.subject | product design | en_US |
| dc.title | 操作的記憶與玩興應用於產品設計之創作研究 | zh_TW |
| dc.title | Memory of Operation and Playfulness Applied to Product Design | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
| dc.contributor.department | 應用藝術研究所 | zh_TW |
| 顯示於類別: | 畢業論文 | |

