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國立陽明交通大學機構典藏
瀏覽 的方式: 作者 Tien-Chun Chang
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公開日期
標題
作者
1999
announcement, insignificant, murmur 一個網頁形式的創作陳述
葉介華
;
Yeh Chieh-Hua
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2005
互動式廣告運用在公共場域中訊息溝通模式之研究
顏映如
;
Ying-Ru Yen
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2006
「你是王嗎?」—跨媒體藝術創作論述
徐德寰
;
Der-Houg Shou
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2005
國小班級網站互動性功能分析以及案例設計研究—以桃園縣國民小學為例
張峰銘
;
Feng-Ming Chang
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2004
圖像提示對國中一年級學生理解數學圖像測驗的成效研究
梁榮彰
;
Jung-Chang Liang
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
理學院科技與數位學習學程
2005
圖解設計類型與圖片真實性對國中生物教學適當性之影響—以遺傳單元為例
陳明鴻
;
Ming-Hung Chen
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2000
『在混沌中織錦 』---以敘事方式舖陳的創作模式
張涵怡
;
Han-Yi Chang
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2005
數位學習系統之設計原則研究-以故宮為例
陳俊瑋
;
Chun-Wei Chen
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2000
新台幣紙鈔意象符號認知之研究
吳進生
;
Chin-Sheng Wu
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2003
網際網路環境下,電腦輔助設計對設計者空間認知衝擊之研究
楊 傑
;
Chieh Yang
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
1999
網頁中動畫分布位置與閱讀績效之研究
謝明勳
;
Hsieh, ming-hsun
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2006
視覺圖像敘事要素之研究-以幻想式冒險漫畫為例
陳盈方
;
Ying-Fang Chang
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2004
賽車遊戲的視角之研究
曹訓誌
;
Hsun-Chih Tsao
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
2006
超動漫表現形式探索--以Sphinx創作研究為例
楊健文
;
Chien-Wen Yang
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
應用藝術研究所
1993
超媒體教學系統多層導覽設計之研究: 以電子印前系統為例
高新發
;
Shin-Fa Gau
;
張恬君
;
Tien-Chun Chang
;
傳播研究所