瀏覽 的方式: 作者 Tien-Chun Chang

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公開日期標題作者
1999announcement, insignificant, murmur 一個網頁形式的創作陳述葉介華; Yeh Chieh-Hua; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2005互動式廣告運用在公共場域中訊息溝通模式之研究顏映如; Ying-Ru Yen; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2006「你是王嗎?」—跨媒體藝術創作論述徐德寰; Der-Houg Shou; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2005國小班級網站互動性功能分析以及案例設計研究—以桃園縣國民小學為例張峰銘; Feng-Ming Chang; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2004圖像提示對國中一年級學生理解數學圖像測驗的成效研究梁榮彰; Jung-Chang Liang; 張恬君; Tien-Chun Chang; 理學院科技與數位學習學程
2005圖解設計類型與圖片真實性對國中生物教學適當性之影響—以遺傳單元為例陳明鴻; Ming-Hung Chen; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2000『在混沌中織錦 』---以敘事方式舖陳的創作模式張涵怡; Han-Yi Chang; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2005數位學習系統之設計原則研究-以故宮為例陳俊瑋; Chun-Wei Chen; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2000新台幣紙鈔意象符號認知之研究吳進生; Chin-Sheng Wu; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2003網際網路環境下,電腦輔助設計對設計者空間認知衝擊之研究楊 傑; Chieh Yang; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
1999網頁中動畫分布位置與閱讀績效之研究謝明勳; Hsieh, ming-hsun; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2006視覺圖像敘事要素之研究-以幻想式冒險漫畫為例陳盈方; Ying-Fang Chang; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2004賽車遊戲的視角之研究曹訓誌; Hsun-Chih Tsao; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2006超動漫表現形式探索--以Sphinx創作研究為例楊健文; Chien-Wen Yang; 張恬君; Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
1993超媒體教學系統多層導覽設計之研究: 以電子印前系統為例高新發; Shin-Fa Gau; 張恬君; Tien-Chun Chang; 傳播研究所