瀏覽 的方式: 作者 李峻德

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公開日期標題作者
2017對話情境、貼圖解讀與社會臨場感之關聯性研究 - 以LINE貼圖為例顏亦敏; 李峻德; Yen, Yi-Min; Lee, Jiun-De; 傳播研究所
2015影響使用者信任之視覺美感因素探究 - 以手機購物網站為例周書暉; 李峻德; Chou, Shu-Hui; Lee, Jim-Jiunde; 傳播研究所
2008影響使用者於桌上型3D虛擬空間尋路表現之因素探討---認知能力、地標介面、認知資源分配、與空間知識李峻德; Lee Jiunde Jim; 國立交通大學傳播研究所
2004從可玩性觀點探討多人線上遊戲之人機互動設計原則研究李峻德; 交通大學傳播科技研究所
2011從閱讀動機探討電子書閱讀器之情緒設計因素林祐全; Lin, Yu-Chuan; 李峻德; Lee, Jim Jiunde; 傳播研究所
2004情境設計與使用者中心設計於發展互動系統之比較性研究柯建志; Chien-chih,KO; 李峻德; Jiunde Lee; 傳播研究所
2007情緒因素、空間能力、與視角對3D電腦遊戲中遠距臨場感之影響李峻德; Lee Jiunde Jim; 國立交通大學傳播研究所
2007情緒層次設計因素與手機使用者經驗:本能層次、行為層次及反思層次林欣怡; Hsin-Yi Lin; 李峻德; Jim Jiunde Lee; 傳播研究所
2013應用情緒運算於現場表演之APP開發研究王靜茹; Wang, Ching-Ju; 李峻德; Lee, Jim Jiunde; 傳播研究所
2011手機選單架構與介面研究—以情境模式與認知衰退觀點分析法諾昕; Fa, No-Hsin; 李峻德; Lee, Jim-Jiunde; 傳播研究所
2007探討影響三維虛擬環境中沈浸經驗之因素楊立煒; Li Wei Yang; 李峻德; Jim Jiunde Lee; 傳播研究所
2013擴增實境對語言學習動機之影響姚家莉; Yao, Chia-Li; 李峻德; Lee, Jim-Jiunde; 傳播研究所
2015擴增實境應用在社群互動之初探性研究高嘉慧; Gao, Gia-Huei; 李峻德; 傳播研究所
2014擴增實境遊戲對知識建構與問題解決歷程之影響李峻德; Lee Jiunde Jim; 國立交通大學傳播研究所
2015數位內容典藏原住民網站之使用性研究葉秉霆; Yen, Ping-Ting; 李峻德; Lee, Jiun-De; 傳播研究所
2011數位典藏與學習之學術與社會應用推廣計畫---子計畫三:推動數位典藏人文社會經濟產業發展之人文與社會發展子計畫李峻德; Lee Jiunde Jim; 國立交通大學傳播研究所
2013智慧型手機於情緒設計三層次的探索性研究黃于珊; Huang, Yu-Shan; 李峻德; Lee,Jim-Jiunde; 傳播研究所
2010氣氛線索對個體情緒狀態及行為反應之影響-以B2C購物網站為例徐韻婷; Hsu, Yun-Ting; 李峻德; Lee, Jiun-De; 傳播研究所
2017瀏覽性與資訊類型對圖像式社群網站媒體可信度與科技信任之影響許秀珠; 李峻德; Hsu, Hsiu-Chu; Lee, Jiunde; 傳播研究所
2010玩家遊戲動機與角色扮演遊戲化身設計:情感設計觀點的初探性研究汪依穎; Wang, Yi-Yin; 李峻德; Lee, Jim Jiunde; 傳播研究所