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國立陽明交通大學機構典藏
瀏覽 的方式: 作者 李峻德
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公開日期
標題
作者
2017
對話情境、貼圖解讀與社會臨場感之關聯性研究 - 以LINE貼圖為例
顏亦敏
;
李峻德
;
Yen, Yi-Min
;
Lee, Jiun-De
;
傳播研究所
2015
影響使用者信任之視覺美感因素探究 - 以手機購物網站為例
周書暉
;
李峻德
;
Chou, Shu-Hui
;
Lee, Jim-Jiunde
;
傳播研究所
2008
影響使用者於桌上型3D虛擬空間尋路表現之因素探討---認知能力、地標介面、認知資源分配、與空間知識
李峻德
;
Lee Jiunde Jim
;
國立交通大學傳播研究所
2004
從可玩性觀點探討多人線上遊戲之人機互動設計原則研究
李峻德
;
交通大學傳播科技研究所
2011
從閱讀動機探討電子書閱讀器之情緒設計因素
林祐全
;
Lin, Yu-Chuan
;
李峻德
;
Lee, Jim Jiunde
;
傳播研究所
2004
情境設計與使用者中心設計於發展互動系統之比較性研究
柯建志
;
Chien-chih,KO
;
李峻德
;
Jiunde Lee
;
傳播研究所
2007
情緒因素、空間能力、與視角對3D電腦遊戲中遠距臨場感之影響
李峻德
;
Lee Jiunde Jim
;
國立交通大學傳播研究所
2007
情緒層次設計因素與手機使用者經驗:本能層次、行為層次及反思層次
林欣怡
;
Hsin-Yi Lin
;
李峻德
;
Jim Jiunde Lee
;
傳播研究所
2013
應用情緒運算於現場表演之APP開發研究
王靜茹
;
Wang, Ching-Ju
;
李峻德
;
Lee, Jim Jiunde
;
傳播研究所
2011
手機選單架構與介面研究—以情境模式與認知衰退觀點分析
法諾昕
;
Fa, No-Hsin
;
李峻德
;
Lee, Jim-Jiunde
;
傳播研究所
2007
探討影響三維虛擬環境中沈浸經驗之因素
楊立煒
;
Li Wei Yang
;
李峻德
;
Jim Jiunde Lee
;
傳播研究所
2013
擴增實境對語言學習動機之影響
姚家莉
;
Yao, Chia-Li
;
李峻德
;
Lee, Jim-Jiunde
;
傳播研究所
2015
擴增實境應用在社群互動之初探性研究
高嘉慧
;
Gao, Gia-Huei
;
李峻德
;
傳播研究所
2014
擴增實境遊戲對知識建構與問題解決歷程之影響
李峻德
;
Lee Jiunde Jim
;
國立交通大學傳播研究所
2015
數位內容典藏原住民網站之使用性研究
葉秉霆
;
Yen, Ping-Ting
;
李峻德
;
Lee, Jiun-De
;
傳播研究所
2011
數位典藏與學習之學術與社會應用推廣計畫---子計畫三:推動數位典藏人文社會經濟產業發展之人文與社會發展子計畫
李峻德
;
Lee Jiunde Jim
;
國立交通大學傳播研究所
2013
智慧型手機於情緒設計三層次的探索性研究
黃于珊
;
Huang, Yu-Shan
;
李峻德
;
Lee,Jim-Jiunde
;
傳播研究所
2010
氣氛線索對個體情緒狀態及行為反應之影響-以B2C購物網站為例
徐韻婷
;
Hsu, Yun-Ting
;
李峻德
;
Lee, Jiun-De
;
傳播研究所
2017
瀏覽性與資訊類型對圖像式社群網站媒體可信度與科技信任之影響
許秀珠
;
李峻德
;
Hsu, Hsiu-Chu
;
Lee, Jiunde
;
傳播研究所
2010
玩家遊戲動機與角色扮演遊戲化身設計:情感設計觀點的初探性研究
汪依穎
;
Wang, Yi-Yin
;
李峻德
;
Lee, Jim Jiunde
;
傳播研究所